如果要評選科技界的年度泡沫項目,雪染想把這一票投給VR,作為一個2016年元年,2017就步入黃昏的玩具,它最終還是沒能讓人們克服大腦保護(hù)機(jī)制帶來的眩暈。而AR不僅實用,而且實現(xiàn)門檻也相對較低,所以蘋果選擇站隊AR,微軟還在AR基礎(chǔ)上實現(xiàn)了MR(混合現(xiàn)實--代表產(chǎn)品Hololens)。
而谷歌這邊的情況呢,則是AR和VR都有涉及,VR這邊是仿三星Gear VR做的一款Daydream,但連正主Gear VR都清倉處理了,你覺得你的仿品還玩得下去么?AR方面則是Project Tango,首款產(chǎn)品是與聯(lián)想合作推出的Phab Pro手機(jī),但由于銷量太慘淡,所以聯(lián)想也不打算繼續(xù)開發(fā)了。
就在谷歌覺得一籌莫展的時候,蘋果推出的ARkit又給了他靈感。ARkit是一套SDK,讓IOS設(shè)備無需任何特殊設(shè)備就能實現(xiàn)AR交互;以此為基礎(chǔ),谷歌推出了與之對抗的ARCore;原理也是相似的,讓大家用手機(jī)攝像頭就能夠玩上AR。
它的主要功能是通過手機(jī)攝像頭和傳感器相結(jié)合,讓各種虛擬物體出現(xiàn)在現(xiàn)實當(dāng)中,它可以感知桌面,車頂,也可以感知周圍的光線,實現(xiàn)不同的虛擬互動效果。
除了玩游戲之外,它在家居裝修、網(wǎng)絡(luò)購物方面都很有前途;比如說你不知道這個擺件跟你家的環(huán)境搭不搭,直接把它從手機(jī)里拿出來,試著擺一下就知道了。
你可能覺得這并沒有什么,但它最大的意義在于降低了AR的入門門檻,就如同當(dāng)初谷歌用CardBorad讓全世界都玩上了VR一樣。目前谷歌正在和三星、華為、LG、HTC、小米等主流廠商談判;爭取到明年,至少讓一億用戶先玩上AR。



